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2015/01/14 12:57

久々のレジェンドチャレンジ!!

今週のマルチでドロップするステイゴールドのスキルは珍しく使えるスキルなのだけれど、これがまぁ全くドロップしない(^^;)

これまでのギムレットやタマモ、グリグラに比べても明らかにドロ率が低い。

既に限界集落化しているマルチに再び人を呼び寄せられる可能性があるスキルだけに、ここまでドロ率を下げているのが謎。

落ちなければ落ちないほどユーザーは燃えて集まってくれる!とでも思っているのだろうか…。もちろんそういう人もいるだろうけど、この手のスマホゲームに多くの人が求めているのは「手軽に燃えられる」って所だと思う。

いっそステイゴールドのドロ率を100%にすれば、マルチ開始直後の賑わいが帰ってくるのではないかと思うのだが。いや、ここいらであの賑わいを取り戻さないとホントに危ないんじゃないかと思う。


そして、久々のレジェンドチャレンジ。

ん〜…また日曜にプレイ出来ない人が脱落する、例の公開時間差システムですか。前回実施時に、掲示板でも相当不評だったと記憶しているけど、そーいうの頑なに変えないんだよね〜ここの運営は。

最初から超級までやれるようにしたらいいのに。週末に出来ない人に、初級中級でガンガン金の蹄鉄を遣わせようって作戦なのだろうか。

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  • ステイゴールド

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    2015/01/22 11:21 ブロック